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PTSD的杰森(2/2)

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即使凯尔不是那么容易敞开心扉的那种类型,却依旧和迪克相谈甚欢,毕竟谁能拒绝万人迷迪克呢?哪怕是未来的绿灯侠也不能,凯尔就被这样和他聊着聊着就打算成为他的邻居。

然而到了快关门的时候,迪克都没有看到莱特下来。

看来只能明天再见了呢。迪克这样想着,心里充满了期待。

楼上的莱特打了个喷嚏,抹了抹鼻子,他陪杰森打了几盘前几天更新的《植物大战僵尸》多人版后就开始写《魔兽争霸》的策划。

之前,莱特在RTS游戏和MOBA游戏之间犹豫,没太想好到底要做哪一种。

如果从长远来看,MOBA游戏可以说是一劳永逸,把《英雄联盟》给做出来的话,至少莱特在六七年的时间之内都可以躺着赚钱。

而即时战略游戏呢,以前世的经验来看,肯定是要被MOBA游戏给摩擦的,早晚会走上下坡路。

但是,这个世界的PC端游戏实在贫瘠到可怕,莱特想要改变这里,他可不希望即时战略游戏这种游戏类型在这里还没出现就连萌芽都被掐断。

所以,他决定还是先做一款即时战略类游戏,也是前世暴雪出品:《魔兽争霸》。

首先从制作难度上来说,MOBA游戏要高于RTS。因为MOBA游戏中有大量的数值平衡、英雄机制问题,有时候很多问题是牵一发而动全身的,可能一次版本改动改得不好,就会影响游戏寿命。RTS虽然也需要数值平衡,但相对容易一些,因为机制没有MOBA游戏那么复杂。

其次就是莱特必须尽快地把“艾泽拉斯宇宙”中的内容给利用起来,这些设定越快形成游戏,玩家们的认同程度也就会越高,游戏文化的扩散也就越快。

所以,综合考虑了一下,莱特还是决定先做《魔兽争霸》。否则等MOBA游戏做出来,再做RTS就没有任何意义了。

《魔兽争霸》从严格意义上来说,是一个系列游戏,《人类与兽人》、《黑暗之潮》、《黑暗之门》、《混乱之治》、《冰封王座》,这些虽然都叫“魔兽争霸”,但差别很大。

抛开剧情进展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。

像《魔兽争霸2》中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪操作体系(左键选择,右键攻击移动)得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。

到了《魔兽争霸3》,英雄的引入成为一种颠覆性的设定,完美平衡了团队精神和个人魅力,让RTS的策略性和观赏性得以大幅提升。

而到了《冰封王座》这个版本,《魔兽争霸3》的平衡性不断调整,剧情也达到了顶峰,这才让《魔兽争霸》成为了一款永恒的经典游戏。

对于莱特而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接跳过前面的阶段,研发《魔兽争霸3》。

在《冰封王座》的剧情中,艾泽拉斯两大人气最高的悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧情推上了顶峰,而有很大一批玩家入坑《魔兽世界》,或者进一步了解魔兽历史,也正是出于对这两个英雄人物的喜爱。

至于前面的剧情,莱特打算把《混乱之治》中精彩剧情全都整合进来。这样一来,陈陌做的版本其实是《混乱之治》和《冰封王座》的二合一版本。

至于其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之门》等等,如果玩家呼声高的话,完全可以作为DLC后续添加。

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