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游戏的线稿(1/2)

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“boss,他是?”一上班就被通知开会的凯尔看向杰森。

“也是员工,你可以直接叫他杰森。”莱特介绍道。

“嘿!”杰森小小地抗议了一下,见凯尔面色如常就默许了。

凯尔点了点表示自己了解,这个名字太过于普通,没有人会想到档案上已死亡的韦恩家二少爷,凯尔只当是青少年捉摸不透的脾气。

莱特说道:“行了,新游戏开发规划已经有了,来会议室,给你们讲讲。”

三个人在会议室坐下,莱特把打印好的《魔兽争霸设计概念稿》分发给两人。

很快,两个人把莱特写的概念稿给看完了。

概念稿就是描绘了一下这个游戏的雏形,包括核心乐趣、基础架构等等。基本上在看过概念稿之后,这两个人对于《魔兽争霸》这款游戏的最终形态也有了一定的了解。

“这种类型的游戏从来没有见到过呢……”杰森的眼睛发亮,被概念搞吸引的他狠不得现在就可以玩到这款游戏,“咱们什么时候开始做?”

莱特说道:“别急,先分工。”

“首先是杰森,你来做剧情设定相关的内容。我会给你一个剧情梗概,大致的剧情主要是围绕伊利丹和阿尔萨斯这两个人来展开的,你要时刻牢记这一点。”

“任务描述、剧情对话、兵种和建筑描述等等这些,你都很清楚,不用我强调了。”

“由此衍生出来的是游戏中的种族建筑和兵种设定。我们目前是四个种族,人类、兽人、精灵族、亡灵族。四个种族的兵种、建筑完全不同,在考虑包装的时候必须考虑与剧情的贴合性,这个你可以和我多商量。这次的剧情是要成为经典的。”

“我首先会把数值模型都做出来,这个你们应该都懂。这是个长期的活,不需要一步到位。”

莱特继续说道:“其他的,凯尔你这边帮我做一些角色、场景原画的概念稿。还有规则相关的东西,你也多了解一些。”

凯尔点点头:“明白。”

莱特说道:“有时间多翻翻艾泽拉斯宇宙,那上边有许多可以直接拿来用的东西。”

给大家安排好任务,众人就开始忙碌起来了。

当然,指望着杰森和凯尔完美复现《魔兽争霸》的剧情和设定是不可能的,莱特还得给他们一个大框架指引。

时间好像又回到了前世在网吧打游戏一打就是一个下午的那段日子。

首先是兵种。

《魔兽争霸》里面的兵种不算太多,一共四个种族,每个种族的兵种都在12个左右。

莱特开始列图表,规划各个兵种的属性,包括价格、攻击速度、攻击距离、移动速度、攻击类型、护甲类型、生命值、法力值、攻防、特殊能力等等。

之后,莱特依次把各个兵种填入,从暗夜精灵开始:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、角鹰兽……

每个兵种,都要按照列表中的内容规划好他们的属性。

之后就是建筑。

《魔兽争霸》的建筑系统还是比较复杂的,它里面的建筑,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵种拆起来才会比较快,像初级兵种打城防甲近似于挠痒痒,农民修一下就满了。

此外,玩家还可以通过建筑学卡位,让自己的基地更加安全。

在建筑升级、产兵等等设定方面,《魔兽争霸》做得也非常优秀。大本营可以从一级升到三级,是先攀科技出高级兵,还是直接造初级兵速推或者TR?

科技相关的设定让玩家可选的策略大幅增加。此外,不同的建筑产什么兵,有什么兵种科技,各个建筑的定位如何……这些都是需要考虑的因素。

兵种和建筑的设定,都是《魔兽争霸》中的精髓,值得莱特拿出很多时间来好好规划。

规划兵种和建筑很快,两天就完成了。

当然,现在莱特拿出来的是一份纯表格,没有任何图片。

在“艾泽拉斯宇宙”中,莱特也曾经放了一些概念图,包括狮鸾、角鹰兽的线稿等等。不过大部分兵种的原画还是需要补全的。

幸亏有巴德这样的人工智能存在,它能根据各个兵种和建筑的攻击类型,护甲类型以及克制关系,大致构建一个数值系统,让各种族、各兵种之间达到一个动态平衡。

凯尔则是要根据一些已有的概念稿,把部分兵种的原画给做出来,后面交给美术外包公司统一制作,不然光公司这几个人根本就完不成。

而剧情这块,莱特也只是把《冰封王座》相关的故事梗概交给杰森,让他先出一版剧情初稿,后续慢慢修改。

安排完这些工作之后,莱特开始做最为关键的地图基础规则部分。

《魔兽争霸》的地图编辑器的功能极为强大,后来百花齐放的RPG小游戏,全都是出自于这款编辑器。

而且,这里头还孕育出澄海3C、真三乃至DOTA这种经典游戏类型,尤其是DOTA,为游戏圈开启了漫长的MOBA统治时代。

对于这款地图编辑器而言,大框架搭好还不算完事,后续各个英雄的机制都要持续添加进去,成为编辑器内容的组成部分。

此外,《魔兽争霸》的地图元素也很丰富。地图的设定包括地图尺寸、地形、地表材质、水陆划分等等。

而且基础设定中还包括时间,时间会影响野怪的可视范围、是否睡眠等等,甚至会影响不同种族的战斗策略。

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