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第16章 平静(2/2)

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虽然说起来摆阵,阵法之类的有些虚无缥缈的修仙的意味,但真正深入其中才会发现,阵法也是遵循基本规律的,也是需要控制变量的,也是相当严谨的,不仅阵法,符箓也是如此。

这让李岁也幻想破灭的同时也觉得十分正常,一门完整的力量体系本就应该如此,讲究感应,要求悟性,去悟,去猜,随心而行,这是胡闹。

一个阵应该怎么画,阵眼怎么摆,节点要有几个,都是要严格要求的,不是说想改就能改的,改的前提是要符合基本规律。

弯弯曲曲、纵横交错、错综复杂的阵纹你当然可以选择用一根直线的阵纹来代替,但是原本需要几根阵纹分担的能量负担被聚集在一根直且短的阵纹上,那么是不是就需要更换能量负载更大的材料呢,那么这种材料会不会和输送的能量起反应,会不会和阵眼的材料有冲突,这些都要考虑进去,不是说一拍脑袋就能决定的,是要符合规律的。

符箓也是如此,甚至说符箓还要更严格一些,其实接触之前李岁也认为符箓是那种一张一张的符纸类型的,但其实完全不是这么一回事。

符箓其实应该分开说,符和箓是两种不一样的东西,符的主要功能是拿来使用,而箓更像是一种身份凭证,受箓者方可使符,而且符也不是一次性的消耗品,是可以反复使用的,只不过每次使用都需要消耗蕴含的能量,能量消耗太多就需要受箓者温养,补充能量后方可继续使用。

其实符箓李岁的研究并没有多深入,一是没有材料进行实验,圣环内关于符箓的材料少的可怜,近乎没有,而且他还没奖励点了,二是李岁拥有的符箓的知识不足以他进行深入的了解,浅显的知识只能用来触类旁通。

就像【图腾铸物法】中的引图腾之力为材料和物品附魔的环节,一开始就被卡住了,原因就是圣环里面感应不到图腾之灵,而引图腾之灵的力量需要用奖励点,还特别贵,性价比极低。

而就在符箓和阵法的知识当中李岁找到了替代图腾之灵力量的方法,图腾之力说白了就是拥有不同特性的能量,附魔也就是将其中的特性提取出来后给予所需要的材料或者物品,那么本身就拥有特性的元素之力不也是合适的力量。

可以说最多的时间都给了这次尝试,从【愚者:元素】中引导出不同的元素力量,用【图腾铸物法】中的方法,进行特性提取,再进行特性给予。

每一种元素、每一种材料、实验的每一步都被填进表格之中,上百次精密实验让李岁体验到了被元素轰炸的感觉,也让他对于元素的特性有了很深的理解。

至于特性的提取当然没有成功,其实是李岁想岔了,不同的元素本身就是特性的体现,再进行的提取更像是一种另类的压缩,所以爆炸,也可以说是李岁提取成功的体现。

成果当然也是有的,李岁手里正在把玩圆球体就是成果之一,别看只有拳头大小,中心封禁着液态的元素能量,外壳铭刻着压制能量波动的阵纹,只要有外部能量刺进去或者外壳上的阵纹遭到破坏,里面的元素就会轰然迸发出来,不说可能造成多大的魔法伤害,单单是火元素的爆裂,雷元素的麻痹,都是够吃一壶的。

像这种好东西,李岁也没有搞出来几个,只做了几个准备在危险的时候掀桌子用,无他,太贵了,一开始做的时候还没发现,结果做了几个以后,材料的消耗让他直挠头。

其实物美价廉的东西也不是没有,烙印空间里面的瓶瓶罐罐才是某种意义上的常规武器,至少有了这些半成品,加上一些材质类似的材料就能组合出好用的东西来。

而时间,也到了又该出发的时候了。

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