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第24章 我觉得很酷(2/2)

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而飞梭竞速的场景,将会以母星曾经的风光为主。”

夏哲有条不紊的解释着。

像虚拟形象,他不准备用写实风,而是打算借鉴OW这款游戏的角色风格,再利用虚拟技术进行一定程度的写实化,找到一个平衡点。

角色的设计有穆雨这样的美术大触操刀,不用他担心,重点还是要让在场的人了解玩法。

夏哲接着说道:“就像我刚才说的,这款游戏是竞速游戏,但不仅仅只有一种玩法,我的初步想法是,游戏玩法分为三种。

第一种,竞速赛,顾名思义,谁技术好,飞的快,先到达终点就获胜。

第二种,道具赛,玩家在驾驶飞梭的过程中,可以拾取到随机种类的道具,对自我进行保护,或是对其他人进行攻击,以保障自己能够率先到达终点。

第三种,技能赛,玩家可以选取固定的角色,每一个固定的角色都会有三个不同的专属技能,可以强化自身或攻击敌人。

为此,我们需要给道具和技能设计特殊的效果,比如失控、减速、旋转、致盲和眩晕等等。

三种游戏模式又分个人赛和团体赛,每一组比赛六到八人,一场比赛的平均时长,根据地图难易程度的不同,控制在3-7分钟。

游戏性出色的同时,重点是打造好社区交友系统,这是重中之重。”

关于道具赛和技能赛的描述,就已经让在场的人陷入沉思,开始脑补这种玩法的趣味性。

夏哲也没理会这些人在脑子里进行的比赛,前两种玩法是经过实践检验的,后一种玩法则是他想要进行的尝试。

如果是通过键盘和鼠标进行操作,他并不看好,但是虚拟现实让这种玩法有了更多的可操作性,借用一句某游戏公司设计师常说的话:“我觉得很cool,cooler,coolest!”

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