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第467章 献祭流衍生的养猪流(2/2)

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开局一个人跑到敌方的水晶断三路兵线,导致队友毫无经济来源,利用被动快速的发育,这种打法不仅对兵线的时间把控有着严格的要求,还要保证队友在此期间没有崩盘,不然就算八分钟六格神装的你,也难以赢得比赛,所以更多是遭到了众人的声讨,不仅敌方头疼,队友更是心烦!

这是常见的一种献祭流,但这个可不是养猪流的献祭,而是以队友为祭品的献祭,让雅典娜一人吃三路兵线迅速出六神装,不可取,所以开局不应该第一时间断,至少得等六分钟后,兵线加强,而我方开始抱团了,这个时候断掉敌方三路兵线才是最完美的献祭流。。。

也就是说,甄子炎打得献祭流更是游客可以接受,让队友也可以接受,并且上手难度更低,开局只需要选择雅典娜英雄带着惩戒召唤师技能,马不停蹄就去骚扰敌方的打野,和敌方的打野抢夺敌方野区的资源,敌方打野走到哪里,雅典娜就跟到哪里,即使黑屏,雅典娜也拥有被动,全场照亮敌方的打野动向!

雅典娜的最终目的就是把敌方打野送到超神,随后让队友击杀一波,直接实现经济反超,因为现在的经济机制,对于超神的玩家非常不友好。这种情况下,雅典娜在不吃队友经济资源的情况下,还能获得不错的发育,而敌方的打野就惨了,因为全程被照亮,不仅没办法去线上抓人,经济和节奏还要被雅典娜一直压制,雅典娜送的太多,即使击杀她,也仅仅能获得几十金币,还没有半个小兵值钱!

打完几局献祭养猪流,相信不少游客都理解了,为什么叫养猪流了,雅典娜把敌方的打野送超神,那么敌方的打野就成了己方队友眼里的主要经济来源,当雅典娜的队友击杀超神的敌方打野,全队的收益往往比敌方超神的经济多的多,这种打法让敌方的打野彻底废掉。。。。

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