莱特现在最需要的是什么?钱?有经费的他一点都不慌。他现在最想要的是名气。
莱特的第一款游戏选择《植物大战僵尸》,主要还是三方面的考虑。
第一,这款游戏的资源量不大,安装包仅仅100M左右,各种资源量完全可以控制在300M以内。
而且,这款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以莱特目前的能力也能够把控。
美术和音乐方面,主要的难点在于设计,但莱特相当于是照抄,也没有太大难度。
第二,莱特需要名气,需要口碑。他想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到scp的logo。
第三,《植物大战僵尸》看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。
虽然莱特有着超级ai巴德帮忙,没有一般游戏公司漫长的开发时间,但莱特的每款游戏也至少要让玩家玩1个月不腻才行,从这一点上来说,《植物大战僵尸》就碾压了一大批单机休闲游戏。
而且,这款游戏完全可以在PC和手机上同时发布,甚至做到双端数据互通也没有任何问题,这样还可以收获一波玩PC的玩家。
最终,莱特敲定,scp娱乐的下一款游戏,就做《植物大战僵尸》!
首先是撰写设计文档,然后将游戏的基础规则填入巴德的编辑器,由编辑器生成游戏的基础框架。
根据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有二三十个,有大有小,涉及到不同的系统。
至于各种配表、资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看到。
写设计文档,主要的时间都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌。不过,《植物大战僵尸》的各项设定非常完整,莱特也不想做任何改动,所以写得很快。
界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法..….很快,一个个设计文档的大框架都有了。
但莱特很快就在美术资源这块发起了愁,没办法,这个世界的游戏水平实在是太低了。绿地、植物、僵尸,类似元素的美术素材根本就找不到多少,画风更是千奇百怪。
莱特无奈地挠挠头,看来只能自己动手,丰衣足食了,而且有个scp很适合应付现在的情况。
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