一来就听到这么有刺激性的课题,江承决定自己还是要好好听一下,吸引一下老师讲解的经验嘛。
而……
很快。
他就无语了。
老师讲的游戏平衡课题,提到解决方法的理论没有几个,或者说,他自己也搞不懂,怎么才能够维持游戏内部平衡。
主要的原因是现在国内的游戏环境,在五年前,那个时候的网络游戏都是属于付费游戏,有两种,在线时间付费以及永久付费。
付费了之后,游戏的内部不会有任何充值渠道的。
所有人都是一样的发展路线,毕竟大家都是付了钱的,还不能够公平对待的话,那就真的有些对不起付费的玩家了。
后来有个黑心的游戏公司--骑士,开发了一款既是在线时间付费,又是可以在游戏内进行充值的游戏《骑士》,游戏出来之后,瞬间就引起了很多人的注意,一下子就霸占了国内各大游戏榜单,骑士公司也因此成为了游戏巨头之一。
《骑士》给所有的游戏公司都提供了一个经验。
那就是游戏内部的充值。
从那以后,游戏的平衡就渐渐地没有了。
有钱就是老大的概念也成为了各大游戏公司的宗旨。
但因为各大游戏公司这样肆无忌惮的敛钱行为,引起了不少玩家的抗议,后来天下游戏公司又开创了另一个时代--免费游戏时代。
是文翰国也是世界的第一款免费游戏--《天下》自发布以后,瞬间就变成了国内玩家所喜爱的网络游戏,虽然说游戏内部也有充值渠道,可是,关键他免费啊。
免费的东西,总会有人喜欢的。
最后,《天下》这款游戏最巅峰的在线人数达到了两千多万,收益比之前的更是不知道提高了多少倍。
得了。
又是一个可以借鉴的。
就这样,国内的游戏市场就奠定下来了,免费网络游戏为主。
免费游戏不对玩家进行买断收费,而是靠道具收费,就是要你拿钱去购买游戏里的道具,而这些道具都有一个特点,那就是特影响游戏内的平衡。
就好比一个血瓶。
普普通通的游戏金币血瓶,使用的时候不仅有时间限制,还有次数限制,《天下》里,一个金币血瓶一分钟之内只能够使用一次,而且恢复的血量还是有限的。
相比较于这个金币血瓶,用钱购买的元宝血瓶就恐怖了,没有时间的限制,你想用多少就用多少,如果你有加藤大佬的手速的话,一秒狂按键盘键一千多次,那么,你就能够在一秒之内使用一千个元宝血瓶,到时候,哪怕有一千人围殴你,估计打你三天三夜也打不死啊。
据江承知道的,“我冲了钱却跟你们这些屌丝玩家没有区别,那我还冲钱干什么啊”“我们冲了钱就要享受不一样的待遇”这样的说法就在网上还是很流行的,拥簇者挺多的。
你说,在这样的大势之下,还说什么游戏平衡。
估计讲台上的老师自己在讲的时候,也只是按照教材上面说的那些去说的吧。
哎。
这是一个好的时代。
也是一个坏的时代啊。
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