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第九百九十五章 崛起之作(2/2)

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喀普康最初的正式员工尚不足10人,根本无力展开大规模的游戏开发工作.

但是这个不是问题.

因为当时正值雅达利劫后的混沌时期,游戏产业失去了强力市场主导者后显现出一片萧条凄凉的衰败景象.

《纽约时报》和《日经新闻》的专栏评论不约而同地宣称昙花一现的电子游戏娱乐市场已经穷途末路,许多着名的游戏厂商开始通过大规模的裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”,仅神户地方的一家大游戏公司当年度就削减了四分之一以上的员工.

这给了喀普康机会,创始人直接在各大报章刊登广告高薪招募游戏相关的技术人员,在当时日本各大游戏开发厂商纷纷裁减员工的形势下,喀普康大张旗鼓的招募活动立即引起了强烈反响,吸引了大量的游戏开发的人才.

机会总是留给眼光独当并且有准备的人的,于是,抓住了机会的喀普康很快接连制作出了多部脍炙人口的优秀游戏.

雷大嘴说过,站在风口连猪都能飞起来.

喀普康可不是猪,于是它比远比猪非得更高,飞的更好.

随着制作出经典之中经典的街头霸王,喀普康开始被游戏爱好者赞称为了“动作天尊”,而这个称呼后来更被整个业界承认.

喀普康的成功起码有小半的原因是因为雅达利的决策失误,自我崩溃.

乔峰现在拿喀普康另一款经典之作生化危机出来作为雅达利的崛起之作,不知道这算不算一场有点特别的轮回.

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